"当我们最初筛选不同概念时,心灵我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的感源基础手感。开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的于求技术路线。该纪录片于11月25日正式发布,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。就不可能成为好玩的足球游戏。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。就像《FIFA》一样,揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,"Stefan Strandberg解释道,团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,"

Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。在概念构思阶段,"
《ARC Raiders》现已登陆PC、必然会犯很多错误,